3ds三国志()

文/GameForce

日本KOEI公司在国内玩家中的知名度很高,尤其是《三国》系列。凭借熟悉的三国历史人物背景、回合制丰富玩法的精心设计、精致的人物画像、细致的历史知识,很多玩家都成为了该系列的铁杆粉丝。

第一部《三国演义》最早出版于1985年,至今已有30多年的历史。除了14本真迹,还有层出不穷的移植版、再版、强大版、战棋谣言,涵盖了各个时代的家用电脑、掌上电脑、移动终端。可以说是以三国为题材的策略游戏的代名词。

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这个系列的发展并不是一帆风顺的,不断伴随着各种改进和争议。现在回过头来看,真正在游戏玩法体系上确立了特色并变得成熟的作品,无非是三国志3,也正是这款游戏让国内玩家接触并普及了三国志系列。今天我们就来说说这部经典名著的来龙去脉。

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追溯到上世纪80年代中期,自1978年日本夫妇金川洋一和襟川惠子创立荣耀有限公司,并于1981年发布第一部作品《川中岛之战》以来,这家公司就走上了专业制作策略游戏的道路。1983年,金川洋一来到北京,参加第一届日中青年学生交流会议。深深感受到中国文化的魅力,他决定开发一款以三国为背景的策略游戏。

1985年和1989年,荣耀先后出版了《三国志》和《三国志二》。这两件作品充分体现了历史修复的独创性。制作者收集了中国明清、民国时期的烟盒,从而绘制出生动的肖像。我国著名书法家徐伯清先生写的《三国志》开篇题,一直沿用至今。菅野洋子和香谷实分别制作。

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可惜三国前两部作品的人气和用户口碑都很一般。虽然还原历史的大框架构思很好,但受限于当时的硬件性能和媒体容量,所以很多内容无法做深做精。总体感觉空有历史外壳,缺乏吸引人的玩法。对于国内玩家来说,家用电脑在那个年代是奢侈品,FC便携版用的是专用卡带,没有组装卡,所以那个年代玩的人很少。

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同时,南梦宫还同期推出了两款“三国志”游戏,也就是国内玩家最经典的童年回忆:《中原霸王》和《霸王之大陆》。随着多级格斗和角色养成两大特色游戏,以及集结卡的传播,让玩家第一次领略到“文字游戏”的魅力。玩家很喜欢看几乎没有汉字的假名界面,很多人还在用。

1992年,《三国志3》就是在这样的逆境中出现的,当时16主机即将成熟,这部作品也同时在PC、MD、SFC平台销售。当时国内玩家真正接触到荣耀这个传奇公司,是通过廉价的MD组装卡。

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《三国志3》最重要的变化在于,它将“城市”这一概念作为整个策略游戏的核心,并从此衍生出多种丰富的游戏。前两部作品中,中国大陆被分割成几十个区域,只要区域相邻,就可以移动或者进攻,完全无视真实的地理环境,感觉就像在一张白纸上玩游戏,没有代入感。

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取代了过去46个城市由道路相连,中间增加了关隘、平原、山川四个地形战场。设计参考了大量中国古代历史地理资料,让城市之间不再相邻,而是可以通过道路连接起来。

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比如三国志2的倒影里,益州和胶州在地图的西南端相邻,可以互相移动。但现实中,云贵地区复杂的山地地形即使是现在也不方便,古代军队很难东行到现在的广西、广东地区。三国志3中,云南和建宁这两个西南小城,只要北上成都,经过江州和永安,就能走出四川盆地。游戏还原了真实的地理环境,体现了“战略要地”和“边城”的不同价值。

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三国志3中,每个城市都有人口、士兵、黄金、粮食、民心、税率、开发、农耕、治水、灌溉、商业等数值。,并在此基础上设计了八种内容丰富的说明,让玩家以简单易懂的形式体验到治国、招贤、带兵打仗的乐趣,最终达到统一全国的目的。

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军事指令包括在城市之间转移人员和物资,使用武力或黄金召集士兵,提高军队的战斗力和士气,组织军事指挥官,建造船只,发动战争;人事指令包括搜寻和使用野武将、任免现役武将、奖励和没收武将宝物、任命武将进行自动管理、向城内民众发放粮食等。外交指示包括结成联盟共同作战、请求援助或交换、劝说投降停战等。情报指令包括查看城市和武将的数据,派自己的武将去其他城市获取更详细的信息;发展指示包括安排武将和黄金晋升城市的值,以便在每年的1月和7月获得更多的黄金和食物;稍有分类的指示包括伏击国内武将为敌方效力,离间敌方武将与君主的关系等。人类的指令包括卖粮获得黄金,用黄金购买粮弩、强弩、军马等物资;特别说明包括税率调整、暂征、流浪等。

三国志3开创的这套回合制策略指令,虽然目前来看比较繁琐,但却为整个三国志系列奠定了基础。光荣还不断改进各种指令操作,使得后续的每一部作品都有一个让玩家趋之若鹜的特色系统,不再空枯燥。

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另外两个被诟病的战斗场景和操作也在这款游戏中得到了明显的提升。而不是粗糙的方块运动,采用了当时流行的兵棋45度视角形式。步兵、弓弩手、骑兵、战船直观展示,同时区分了野战和攻城战。每个战场和城市的地形都不一样。攻城战时,玩家需要先攻破城门,然后才能直捣黄龙消灭敌方指挥官。他们也可以使用弓弩手的技能如远程射击来战斗。

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随着16位计算机时代硬件功能和媒体容量的显著提升,这部作品的画面音乐表现也达到了更高的水平。各种场景色彩更丰富,人物头像和战斗单位更清晰,指令用插图实现。游戏的BGM仍然由三国2的作曲顾石负责。各种环境下的背景音乐都是张驰,即使在MD卡带上以MIDI形式显示也依然表现不错。

游戏中的预约操作使城市能够自动发展,玩家可以集中精力在前线战场,统一的进程也大大加快。笔者当时玩的MD版,价格低廉,中文版,成为当时最喜欢的游戏之一。因为组装卡和电池存放时经常会丢失记录,所以练习几个小时不存放通关的技巧真的是难忘的回忆。我也有幸体验过奢华的Mega-CD版,拥有全部22张CD音质的BGM,还有那种不会丢唱片的专用存储卡,羡慕了很久。

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《三国志3》的游戏系统得到了玩家的一致好评,自然要复制。时隔多年,2001年,荣耀开始在PS2主机上推出游戏,但仍不忘推出上一代PS主机上的移植版《三国志3》。PS版游戏系统没有大的变化,画面效果明显提升。也是用PS存储卡记录的,算是作者的小梦想。

2009年,荣耀彻底翻拍了三国志3,以三国志DS的名义出现在任天堂NDS掌机上,保留了原作的基本框架,画面根据上下双屏的特点进行了全新制作。全国地图和城市信息可以分开显示,方便玩家决策。背景和插图都是新做的,画像换成了当时新版的三国志11。也有

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2015年,在三国志系列诞生30周年之际,荣耀再次在任天堂3DS掌机上推出了基于三国志3地图和战斗系统的重制版。双屏显示的画面再次进化升级,全新的人像和剧情插画更加精致。同时增加了100多个新武将,每个武将的参数和特效也更加丰富。玩家还可以用编辑器自定义武将,初始脚本大大增加。还有适合短期游戏的挑战模式等。可以说是全新制作,但这部作品的名字其实是三国2,意思是3DS掌机中的第一。

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现在看来,《三国志3》无疑是系列史上最重要的作品。仅仅三份就足以说明问题。如果和前两部作品对比,最直观的感受就是游戏变得简单明了,画风和体系更加平易近人。它不是一本严谨晦涩的历史教科书,而是一款以娱乐为核心的游戏。这款游戏的成功也为光荣的后续作品指明了方向。玩家可以轻松简单的体验到策略游戏的乐趣,回合制游戏也可以有很强的成就感。

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