公告栏代码(公告代码html)
MC中的指令相当于GTA系列的作弊代码,可以通过强行干扰后台运行程序来影响游戏环境。立即死亡、巨人召唤等特殊操作。都需要在命令控制台中使用,这样我们才能实现在创作模式下无法实现的操作。但是,虽然MC中的指令丰富度很高,但是里面有一些奇特的指令代码!
/我
/me命令可以用叙事的方式表达玩家当前的状态。我们需要在命令后输入动作信息。例如,当玩家的名字是赵铁柱时,我们在命令栏中输入“/我打喷嚏了”。然后,系统会在公告栏中提醒全世界的玩家赵铁柱打了个喷嚏。很有意思但没用的指令。
/召唤
/summon命令可以调解源文件中存在的所有生物,而不仅仅是游戏中推出的生物。/召唤指令的具体用法是“/召唤生物名称”。比如我们输入“/召唤猪”指令,系统就会在我们附近刷出一头猪。除此之外,这个指令还可以生成一些奇妙的生物,包括:拥有长老邪灵的僵尸,骑着村民的僵尸,比房子还大的巨型黏液,还有漂浮的马空等等。除此之外,/summon还可以制造出奇怪刷笼的矿车、倒立的生物等奇妙的单位或物品。
/粒子
该命令可以创建粒子效果,即火焰人之死、生物在感受时爱的动画、不时从岩浆池中弹出的碎石粒子等粒子效果。不过这个指令应该对玩家没有什么实质性的帮助。毕竟就算是死亡指令也能在服务器宕机的情况下帮助角色走出一些困境,/particle指令只能在角色卡壳的时候放一些烟火。/particle指令的模板如下:/particle :& lt;速度>:& lt数量>:【玩家;实体],唯一有趣的是粒子扩散的密度是可以控制的。
/tellraw
/tellraw命令可以向玩家发送JSON信息,因此应用广泛,经常被玩家用来制作RPG地图的提示。例如,您可以使用/tellraw命令在一个盒子上放置一条消息,“点击我获得钻石!”,这样当玩家点击这个框的时候,这个消息就会跳出消息栏;此外,还可以使用/tellraw命令来伪装在线模式下玩家上线和下线的信息。我们只需要调整信息的文本颜色。
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