55开是什么意思(45和55开是什么意思)
序
文/隔壁九丫头
因为作者的战斗风格属于精细化操作的范畴,其实并不是特别擅长归纳总结;但由于实践经验涉及面广,简单的归纳总结可能会比较直观或不严谨,只是分享一下自己的理解,想到什么就写什么。
我喜欢关注收藏,不仅内容丰富,而且字数很多,会分几期看完。
文本未完待续…
1)无论怎么策划,怎么搭配,所谓的比较最多能打不超过3队,不能出更多的组。2)真正能多穿衣服的队伍主要有两个特点:胜负关系覆盖面广,能控制战损;还有一种队伍可以穿的比较多,就是虐菜能力强的队伍。3)不要总是抛弃自己的其他队伍,单看一个队伍的实力。你要注意自己队伍的功能互补,出兵的配合,出兵的顺序等等。4)比赛的胜负,上升到全区,取决于人多、管理机制、指挥策略和执行力;缩小到个人,拼出来谁更能打,谁的操作更精细。
5)任何一个区,总会有大量的中低级战争,这在一般的红色区是从来没有过的!任何一个区,都有不注重细节的人,或者操作不够细致的人。这其中就包括全红,即使在所谓的全红天花板航母区,也依然存在,而且数量很多。总有机会心安理得,赢得成功率。6)决定霸权归属的基本是前三支球队;所以,思考什么队伍6,7,8,9,10共存,比计划什么队伍打,什么队伍打顺序,结合相对准确的预测什么队伍打,什么队伍打顺序,更有价值。7)野战,克制,更多的是一种相持拉锯状态的战斗形式;摧毁城市和村庄,夺取重要的战略据点,更多的是通过经常性的集体进攻来实现。所以组队不仅要考虑强克制关系,还要考虑莽撞和冲阵能力。
8)野战,我也喜欢称之为“地蓝之战”。野战的核心是推进,所以翻地的优先级高于和对方士兵战斗!当你在战场拉锯的时候,如果经常有人一天立下十几万的战功,战场却无法前进一步,你就需要思考一下,是不是作战思维出了问题。
9)不要总把队伍放在我们城头、营地等所谓的“安全区”,要善于发挥,善于配合。在地面推进时需要配合,在多队主力为了牵制保护地面成果而驻扎时也需要配合。记住,总是习惯于拉队伍出城,等待驻扎和牵制的一方永远是被动的。
10)战斗前期,你经常玩的是:体力!在第一波交战中,往往是面对面的战斗。主力不要总想着和对方士兵正面作战。一线高级主力也要积极翻盘。翻地的时候,方便打打架。一波体力做两件事效率更高!前线的土地很可能今天是我的,明天是别人的。很正常!但正因为如此;主力总想着打对敌的兵;也不重视高层的更替。另外,如果你派兵打对方士兵,请不要马上主动回城或回营。站在那里有什么不好?等街对面有人打你了再选择打还是回营不好吗?总之,一次发兵不打仗没关系,但至少要借助对方的体力。
11)前期,斯巴达的使用很重要。除了需要思考哪些武将应该被选为斯巴达队之外,也请多带些士兵。不要舍得一千五百兵,总要带一百八的部队。12)战功分为有效战功和无效战功。有利于战斗的推进,影响战场的进程,才是有效的战功。大家需要多思考如何发挥更有效的战功。
13)真正的玩家,没有一个不怕死的士兵。虽然只是个游戏,但是死去的士兵对于现实生活来说,并不能失去什么。但是,我们还是要有集体观念和牺牲奉献精神,该上去的时候一定要上去,不能犹豫;我们承认,和真正的玩家相比,集体控号真的不怕死兵。这就涉及到心理层面了。与真正的玩家相比,控号在心理层面更有优势,但在乐趣方面...我是个真正的玩家!
14)只要你是一个有集体观念的玩家,不管你是全红还是中低级战斗,游戏的乐趣更多的来自于:参与感!换句话说,不管你是管理型的指挥官,还是羽翼丰满的咖啡师,还是更注重克制的中国战争玩家,还是更多参与铺路、挖地、堵城、攻城等的白板玩家。,你是整个集体不可或缺的力量,你也会为给集体多做贡献而感到乐趣,因为我们有参与感!而如果你是一个没有集体观念的单人玩家,趁热打铁种地,你自由快乐!
15)一对一强队和多穿强队在胜负关系的覆盖范围和目标范围上差别不大;更何况穿强队多赢可以控制战损,单挑强队不行。16)如果让我理解游戏的核心战术,我认为阵是王道,任何穿强队的队伍都离不开阵的支持;没有阵法支持的临时辅助加妖灵的体系,实力有限。
17)有效压制吕布、漆瑗等队伍的手段。、碰瓷者:筐形、奇形、青州兵。拿这三个技能,组建一个骑枪队就不错了。不仅胜率高,关键是控制战损。
18)闭眼玩虎豹骑的手段:筐形,奇计+旺盛;拿这三个技能,组建一个骑枪队;我把虎豹骑分为两种:有郭嘉的和没有郭嘉的;有郭嘉的必然被一个筐形奇计压制,没有郭嘉的必然被奇计压制。不严谨,碰到真正的汉奸就翻车,感觉很倒霉。
19)没有不怕火的藤钉。有时烧不死,但藤钉遇火总疼;在没烧死的情况下,我又烧了一次。我连回城补兵都没有。我就等着伤兵恢复,带着残兵继续烧。但是什么样的火,什么样的藤钉需要区分;枪,社稷弓,可以增加火系伤害,对大部分藤钉都有不错的效果。除了邱的其他基本问题,夺魂织蜀弓都不大。邱一次烧不完,就继续烧。高智能大师队的C大师还是有的。
20)任何形式的骑枪,包括各种类型的关美枪,打舒弓都无法形成优势,整体胜率可达55发。所以,请大家真的不要把一些关美获得蜀弓的战报当成误导。有胜率吗?是啊!但是组合不是优势游戏!此外,为了有效应对关雎队的舒弓游戏,不考虑共存,姜维把秀才分开,庞统则想当然;当no+taxi保证输出下限时,其他战术稍加发力就能拿下。1)宫姝是一个不同于大多数法师团队的团队;舒弓不仅平均智力高,而且性能差,瞬间输出爆发力差。肉奶支持的法师团队对平民玩家真的不友好,人气影响太大;舒弓平民玩家还是有可玩性的。
2)属性差异对法师团队和法师团队的对抗影响很大!影响较差的武将、武艺:姜维、鲁肃、夺魂、文武、折冲、辨士、破阵、坚;低红玩家可以应对高红玩家打法师内战,可以组织搭配以上武将和技能;但同时具有净化功能的战术,如刮骨、草船等。,可以用来平滑不良属性。如何选择和平衡需要思考。3)克制除了拼反应、拼手速、拼在线时间的能力;也拼心理学;如何克制不出兵而对方不躲或者躲不开,是一个需要更多考虑的问题,涉及到心理层面;还涉及隐瞒和欺骗;比如牌的摸牌时间是成功占领对方前的最后一秒;卡行军线正好可以停下来驻军;与火法师骑兵同时带着西凉铁骑去烧藤甲;气席卷控链,剑击虎臣;青州兵火打藤甲;燃烧藤甲的陷阱法师盾;陷邱打了州之弓;不骑虎豹骑而骑铁马的突击骑兵向蜀弓飞奔而来...诸如此类。
24)在前期队伍少,战术短缺的情况下,要善于利用现有队伍和资源,通过微调来适应战场;比如你在三地开荒,改造后必然会有鲁迅为核心的队伍,比如吴强、鲁太尉、肉弓、佘吉弓等等;然后由于蜀弓落地快,蜀弓二队可以很快刷到qw2级,前期作战能力不错。如果我们二队再打舒弓;同时发现对面二队邱已经晋级;这个时候,或许我们的前两队,以鲁迅为核心,单靠拔出法弓和蜀弓,根本应付不了邱盾。我们做什么呢只需要让一个武将换班;就是把诸葛换成鲁迅的蜀弓。无论你是像吴强国弓没有鲁迅那样的锋兵,还是像鲁太尉鲁迅那样的锋草船,都不需要改变任何战术。你只需要把诸葛换成鲁迅的蜀弓,做一个武将换班。就是用的江荀去打邱,你也能打;特别适合前期处于主城顶端的玩家,方便他们随时回城砍武将的命令;好处,不要特意去抓。无论如何,当弓箭打到对面邱的时候,他一定躲不开!另外,就算不主动攻击你,至少不会被邱欺负。这是对现有队伍进行微调以应对战场的手段;然后再举个例子,一队在三鹿开荒,枪兵和宝藏等还需要一段时间。第二队成立了武骑或其他突击骑兵对付早期战场。当第三支球队缺少战术时,只要你身后有太史慈这支有用的球队,你可以先单独练一个太史慈。显然,可以通过给吴枪来代替鲁肃,把它改造成一群肉弓。这是用两个半队当三个队,让大家在前期队伍有限的情况下更快适应战场。抛砖引玉,更多的方法等着大家去开发,人和思想永远是活的!
25)整个赛季没有人能对环境队做出特别准确的预测;从赛季开始到结束,我们从来不做球队调整。从开始到结束,我们会发现越来越难玩。26)在没有环境的情况下谈组建团队,很容易反其道而行之。所以,即使不能完全准确的预测环境,也要预测。27)战场环境,每个区都不一样;但是,吴奇曼有一支红队;碰瓷吕布,满眼红,战争中期,几乎所有的白板都可以用;这些是我们看到的事实;所以,如何解决这两支队伍,控制战损,是几乎所有人都要考虑的事情。
28)战吕布可以更好的控制战损,如上所述;打吴起,尤其是碰瓷吴起,可以很好的控制战损,只堆减伤加指挥奶,比如减伤和拉满藤甲,带暂时避锋箭,军民草船,吴枪等。对了,吴枪草船换成青州,打吴起控制战损更稳,就是为了打吴起。
29)我多次提到控制战损,因为什么是强克制关系?除了打赢和控制战损,就是强约束关系;一个有很强约束力的职能团队是必须的吗?很有必要!举个例子,你设置了一个篮形奇计和青州的骑枪群。相比大多数团枪兵,多一个奇计划,少一个输出格,可能会降低对抗其他队伍的能力。但是保证它能在战场上稳定连续作战不是很好吗?你这点战功还不够吗?别说陆战队抓骑兵不容易,碰瓷的吕布也不在乎这个。这是愚蠢的!
30)每个人在生活中除了游戏还有很多值得做的事情;所以,作为盟友,我不排斥那些玩游戏时间少的朋友;但是,既然是打游戏,就要做到最好,不要别人打。你趁热打铁种地,然后用没时间打游戏的理由!一句话:不玩就挂,玩就好好玩!
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