仙境传说端游(RO端游资料站)

突然,我瞥见了你,只因为我在人群中多看了你一眼,千年不见。

这是边肖在Steam上看到《仙境传说》的第一感觉。他接触这个游戏已经10年了。虽然我不是第一个老玩家,但RO也陪伴了我整个成长过程,从国服新干线到盛大,再到台服新干线,国服昆仑,最后到现在的塔人。没有一款游戏像仙境的国服经历了这么多波折。

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关于RO的发展,百度百科已经很详细了,这里就不赘述了。作为一个专业的游戏编辑,今天就来说说RO仙境传说的优缺点。

那么,作为一款经典的网络游戏,RO在哪些方面有着独特而吸引人的魅力呢?

第一,聊天功能。没错,不是画面或者玩法,而是聊天功能。尤其是在2002年,你几乎找不到比RO的社交功能更强大的游戏了。

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RO的聊天系统有将军、世界频道、公会频道、团队频道、1:1私聊五种模式。

一般来说是指普通的讲话,窗口里的其他人可以看到你的消息,而人物头上有文字气泡。

世界频道=扩音器,是需要用钱购买的道具。一般用于组队,拍卖,秀恩爱,吵架。优点是方便炫耀,消耗道具可以在一定程度上防止世界频道充斥垃圾新闻,缺点是无法屏蔽。

公会通道和团队通道就不用说了,游戏也用不同的颜色来区分通道。

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1:1私聊会单独弹出一个对话框,可以同时和多人进行一对一私聊。这在激战和商务谈判中非常方便,尤其是在拍卖高级道具的时候。笔者同时和10个买家砍价,打探他们的出价,一点都不会混乱。

而接下来最重要的是RO的表情系统!这绝对是当时最成功的社会制度。表达式可以被快捷键直接使用,出现在字符上方。生动的原创表情往往可以让玩家不用和对方说一句话就可以用表情互相刷半天,可以说是RO玩家的一大特色。

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对于我们这些老玩家来说,“大型在线聊天交友平台”,RO都被这么叫了,刷怪打城?我年纪大了打不动了~你可以坐南门板凳,东门路灯就是我家~

第二,精致的卡片系统。在仙境传说中,卡牌等于镶嵌的宝石,但与其他游戏不同的是,RO的每张卡牌都是独一无二的,不仅属性不同,卡牌面也不同,极具收藏价值,尤其是地下城研究系列中各种人形怪物掉落的卡牌。卡的掉线率也极低,都是0.01%,所以一张BOSS卡被炒到几万元是很正常的价格。除了RO,笔者没见过类似的系统,大部分都是简单的宝石符文镶嵌。

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第三,激战。张力最强烈,撕裂最容易爆发的地方。虽然RO中一个公会的人数上限是50人,但是各大公会都会打着自己的旗号成立分支,然后和其他公会结盟(最多3个)。所以最热的时候,会出现十几场激战的壮阔场面。公会战围绕着公会城最深处的华丽金属(简称“华丽”)展开。华丽有几万血,但是你的攻击力再高,一次也只能打一滴血,所以要么是团战,要么是攻速职业刷。只要华丽被摧毁,城市就会被占领,非自己公会的人会被踢回存放点(包括盟军友军)。

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作者玩刺客职业,基本上偷了华丽很久了。但由于每个公会会长都有召集所有成员的技能,所以经常会出现“空抛十万大军”的现象,如果双方同时召集,确实很壮观。

最后是音乐,RO的音乐水平在我看过的网游中绝对是顶尖水平。几乎一图一乐,风格各异,符合场景特点,也符合RO漫画的风格。有人会比较魔兽。我只能说风格完全不同。不要比较他们。为什么不试试把魔兽的音乐换成剑三?

这是我个人认为RO最吸引人的地方。下面说说缺点:

首先,现在RO的画面已经相当落后了。2D人物和伪3D建模在当时非常酷,但现在很难吸引人,尤其是低分辨率很难。

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其次,游戏玩法还是太单一。练级的时候刷很无聊,一张图刷到另一张图。而且游戏分为基地经验和工作经验,工作负责技能点。转生后,玩家经常会面临基地关卡早早就满了,但工作关卡还是十几级的尴尬局面,非常耗时。但是175级开放后对升级体验的需求更加疯狂。可能练了一整天都升不到一级,何况还有怪物。RO打怪物的经验完全是建立在伤害值的基础上的,没有所谓的讨厌目标,这也是一个很大的问题。

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再者,游戏的副本和任务机制非常不合理。第一次看到任务奖励少的可怜游戏。除了少数任务外,大部分任务都没有提示(后面加了额外功能,但还不完善),两个没有金币奖励,三个经验很少。基本上你花在做任务上的时间可以获得数倍的经验。游戏副本最反人类的设定就是断开连接后无法访问,真的很难理解!

而且没有副本升级游戏的概念,因为副本基本上都是24小时的CD,有的会更久,纯粹是给你看的...所以要升级的话只能刷野怪,刷野怪,会面临抢怪的问题,还有没有单刷能力的职业组队。组队只有在没有自动匹配功能的世界各地才能找到,但是大家都会在游戏中自发的设立一个专门的组匹配区。总之麻烦多。

最后必须提到的是插件。可以说RO是第一个让人们看到外挂如此强大的游戏。只需要一个外挂程序(OPKE什么的)和一个写好的脚本,就可以跳过游戏登录,直接通过外挂程序启动游戏,自动打怪物和练习,甚至开仓卖垃圾。更有甚者,它会开启内挂模式,在城战和PVP时设置一键连招和一键补位,让手速远超正常人,极大破坏了公平性。

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当初我在台湾的时候,外挂一度被大部分玩家接受,甚至变相成为了造福大众的工具——制作大量素材降低市场价格,方便新手玩家;交钱就可以进入外挂大队获取经验,等等。为此有人成立了反外挂组织,收集地图,在外挂里放血枝(召唤boss)。突然间,尸体到处都是,但路人却被困在一池鱼中...

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总的来说,作为一个十几年前的老游戏,边肖不建议新玩家尝试。毕竟RO的游戏节奏和今天还是有很大差距的。现在塔人操作一般。相比之下,日服和台服应该是最好的地方,但是都需要VPN。虽然前阵子RO官方重力机构宣布要重置RO,但是我看着屏幕并没有什么变化。只是在价值观和一些细节上做了改动,马上就失望了。

这么说吧,RO对我们来说只能是过去的美好回忆。

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