网易炉石传说(网易游戏中心官网)

大家好,我是当年不发攻略的顶级蓝龙,现在玩了一个传奇骗稿费——老雨。最近由于沉迷一款桌游,很长一段时间都处于闭关状态。并且在回归后的几天,经过短暂的康复,我在情人节晚上以80胜的胜率成功从4级拿下了传奇(不要问我当时为什么玩炉石,这是真爱)。连退坑的玩家都能玩蓝龙传说,相信你也能。隆德作为整个瑞文年的常青卡组之一,在最后一个平衡补丁减弱后一度跌得平平。幸运的是,这个平衡补丁后的新环境让隆德复活了。在所有职业都变弱之后,你爸还是你爸。

那么,是什么让退役球员焕发青春呢?当然是全球第一的网易大神炉石传说专区!最新卡组,最佳攻略,性感包子,网上发帖,棋局,加入我们。

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#职业:德鲁伊

#模式:标准模式

#乌鸦年

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# 2x (0)月火技术

# 1x (0)激活

# 2x (1)小魔玉

# 2x (1)自然平衡

# 2x (2)愤怒

# 2x (3)激烈的咆哮

# 2x (3)贪婪的林箐

# 1x (4)世界之树的嫩枝

# 2x (4)分叉

# 2x (4)扫描

# 1x (4)软泥教授弗鲁普

# 2x (5)奥术大师

# 2x (6)传播瘟疫

# 2x (6)滋养

# 1x (7)梦幻花盆

污染者玛法里奥

# 1x (9) Marigos

# 2x (10)终极感染

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AAECAbSKAwb+AbQDmdMCm+GC 5 PSC 9 fwcdebf 6 qhta 8 qgom 0 ch 84 cmnicntic 29 MC+eYCv/ICAA = =

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#要使用此副牌,请先将其复制到剪贴板,然后在游戏中点击“新建副牌”进行粘贴。

一、新环境下蓝隆德的建设与微调

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在成长和滋养史诗般的弱化之后,玩家被迫寻求改变。然而,这并不是一项大刀阔斧的改革。本来在魔女森林1.0-3.0以上的版本中,兰龙德的建造经过了长时间的海浪和风沙的冲刷,显得过于稳固,甚至有了一种微妙的建造美感。所以在继续弱化前总框架的前提下,Lanlund的构造微调主要集中在卡组的润滑和流畅上。最基本的想法是通过充分的编制和激活来弥补生长和滋养成本的延迟。原来的2费成长5费滋养的节奏还是可以用一枚硬币实现的,多掉的卡在高跟鞋终极强止能力的补充下还是可以接受的。另一个很常见的变化是收缩和扩张。在平衡补丁后的早期阶段,许多人选择缩小规模,滋养而不是增长。毕竟成长一万年不可动摇的地位太深入人心了。从远古的土豪德和咆哮德开始,他们的成长就一直占据着一席之地,滋养只是远古知识树弱化后的替代品。但是这种固有的印象很快就会改变,缺乏营养品会让打败终极失败者更加困难,这让我们不得不不满于营养品的编制来降低终极失败者的粘着率。

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同时也需要重新审视野生长的卡值。追根溯源,这种跳费式的成长手段,本质上就是你在本轮预支了一定的费用,之后的每一轮你都会获得额外的费用(利息)。听起来像是稳定的摇钱树,对吧。但由于达到10后费用不增加,所以打成长轮和10费自然成长轮之间只有1-7轮。我想说的是,在成长遭受成本增加的有形弱化的同时,他自己的卡值(利息)也有了折扣。3费用的增长直接降低了一轮的预期利息回报。这是他和其他被削弱的牌的区别,也是我觉得人们大概高估了成长的现值的原因。同样,你目前也需要尽量避免使用滋养跳费,也就是在手中没有感染,平衡的情况下弃掉很多牌的情况下,放弃滋养跳费的赌博风格。

现在野生生长的风景已经不在了,当然是轮到我们亲爱的林箐在新世界为卡米了!

二、单卡分析和卡留存

上一期,兰伦德享受了德鲁伊超模职业卡的版本加成,部分超模职业卡被砍后,德鲁伊该何去何从?答案很明显,当然是带更多的超模职业卡!如今蓝隆德的建造中职业卡的比例已经达到了离谱的27,剩下的3张张仲礼卡也包括了otk的必备组件Malygos。也就是说,真正进入我们视野的中立牌只有一张,就是奥术大师(而且大部分人都会带上阿列克斯塔萨,这是蓝隆德强者恒强的首都。

新卡片:

那是什么?它不存在。

修剪卡:

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贪婪的林箐:相比3费空的成长,林箐最大的优势在于高达3分的生物卡属性和场攻。主要缺点是跳费被动延迟一轮手没用,后期卡壳。先说坏处,多亏了养料的减弱……对,你说的没错。得益于养料的减弱,蓝龙德的5费曲线几乎处于空的状态,我们再也不用在3小时的时候急着跳费了。为了成长提前跳到5费是没有意义的,这个时候推迟跳费是可以接受的。但是由于成长本身的减弱,你可以明显感觉到你没有任何额外的费用去打已经完成的牌,同时抽一张3费的牌也没什么光彩的。

再次,由于成长性的减弱,2费曲线的空设置会造成更严重的问题。可怜的玛法里奥在每场比赛的第二轮都注定要变脸。然后,要花3块钱长大空,再花5块钱空,这是一个灾难性的前期。更糟糕的是,如果你的对手2费拍生物照,继续按费拍怪物,你几乎感受不到3费成长带来的优势,或者被迫以3费打怒/玉,进一步拖延成长。3块钱拍一个生物靠谱多了。3的攻击数字和几乎所有之前的生物都可以是55。即使被烛弓/山猫/报告轻松解决,也是白赚至少1血1攻频,拖延对方1点费的节奏。但是面对牧师这样的挂卡组,高达3分的场攻保证了林箐在选择无视的情况下,依然可以踢到对手的翘脸。降低你对林箐的期望,只要它比成长好,就足够好了。

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阿莱克斯塔萨:上次我说过红龙不是蓝龙德的必备卡。当然,这一次我并没有刻意拿红龙来验证我在神武有多聪明。我认为红龙在当前环境下不强的原因主要分为两点,即蓝龙的实力变化和林箐带来的联动效应。

第一,你还记得兰龙德为所欲为的时候吗?滋养红龙的感染,单纯的感染只是强化自己,而红龙之后的感染才是蓝龙德给对手施压的最好手段。然而,在蓝龙德自身实力下降的今天,它已经不再有为所欲为的资本,更多时候需要更加保守,回归otk的本来面目——生存。红龙附带的防御效果几乎可以忽略。如果你需要红龙奶来拯救你的生命,额外的一片愤怒可以解决很久以前的问题,而不会失去更多的血。收费不足也是一个大问题。目前比较少的滋补费用于跳费。激活的加入,让8、9费卡住感染不了的情况很少见。后续的744急于降费,不再有多余的空空闲回合打红龙作为填充。说到底,红龙作为一个锦上添花的单卡,在蓝龙的强版中可以直接把对手踢死,但是在雪地里却无法提供辅助。试想一下,冰法依靠红龙ad完成斩杀的次数几乎远低于蓝龙德在削弱前依靠ad完成斩杀的次数。你觉得红龙强大,只是因为削弱前的蓝龙太强了。

第二,林箐作为一个早期的攻击点,很可能对吊卡组踢出数吨的伤害。为了林箐弟弟的辛苦,这也减少了红龙出现的机会。同时考虑到林箐后期的卡顿率,为了避免卡顿744的情况,其他生物的数量也必须减少。相对来说,林箐6分的总成本和能打744的优势还是比红龙强一点。

可更换卡:

激活:理论上贴合兰伦德的单卡,可以有效填补2、5费的curve 空缺口,提前发挥终极感染。但在实战中,往往会出现物理意义上双激活牌手的情况,所以我选择只拿一张牌。个人感觉。也许真正的欧洲人充满了活力。

怒:费曲线只有一张牌。你以为你是二皇子?我发现很多人选择只带一件怒气,这也是我(一个刚玩了两天的退坑玩家)不太明白的一点。我一直认为失去成长的德鲁伊更需要关注2费曲线。一个总是用2费的英雄技能的职业没有理由这么厉害(虽然目前版本没有太多值得拿的2费卡。

流星:5费曲线也值得填充。但在目前失去四狼升级的环境下,星落似乎失去了存在的价值。

无脸:替换愤怒/激活是个不错的选择,但是环境中需要无脸增加伤害来斩杀的卡组并不多。迪斯,复制动漫展田园的大蓝龙会有用的。

提拉图斯:奇数战争专用。不过环境奇数战不多,其次我建议先带上红龙,有必要的话。

留下名片:

由于成长和滋养的减弱,他们自身的力量不再是无脑的单卡。

但是,环境中的其他对手也被削弱,变得低了很多。

所以我们最后的建议是,无脑留下贪婪的森林精神和养料。

高级卡保留:

像德鲁伊一样,期待人类不断成长是一种奢望。

在你掌握了德鲁伊的抽卡基本功之后,你可以在不同的游戏中尝试更多的留卡策略,以获得一些胜率的轻微提升。当然,你也可以完全参照基础卡留存来获得不错的胜率。

杰德:与猎人对抗。

愤怒:只有当你受到恐吓时,愤怒才会消失。偶尔认怂,后续方与猎人对抗时留下来也不是不行。

横扫:骑奇数时停留。

橙武:任何比赛都可以留下来对抗。跳费卡的弱势让橙武承担了更多的希望。

传播瘟疫:骑奇数就留下。

Dk:由于最高优先级科技卡的弱势和其他职业的低,二级优先级dk的地位有了很大的提升,几乎在任何游戏中都可以离开dk。

终极感染:当你被滋养对抗猎人和比猎人慢的卡组时留下。

三、博弈分析

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小偷:

奇贼:蓝隆德主食,前。更新后,由于冷血的削弱,奇贼数量大幅减少。即使幸存的奇盗缺少冷血,也很难对兰隆德的生命构成威胁。而且随着整体水平的提高,这款游戏的优势还在进一步扩大。奇贼的爆发点无非就是一个3费的暴徒/刷龙和一个5费的蘑菇。即使你手里没有留任何牌,你仍然有很大概率抽到牌,及时摆脱更早的威胁生物。一旦奇贼在4费没有得到大场面,5费节奏的打破会给兰伦德带来漫长的喘息。进攻之后,在传播瘟疫之前并没有太大的威胁。传播瘟疫后,需要注意清理盗贼的长毛生物,忽略威胁最高的生物。攻击频率的优势更容易取胜。如果你有足够多的卡,你可以做任何你想做的事。注意平衡来应对橙法的最后攻势。

蓝贼:科技和场景压倒一切,还有护甲折叠。一个各方都有优势的游戏,你只需要快速的检查牌和收集所有组件,同时不断的给对手施加压力,就足以碾压对手。因为蓝龙贼缺少蹭血的手段,我们几乎都是保持一个高护甲,这也带来了一定的容错率。蓝龙贼需要收集足够的伤害卡来完成杀戮。

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德:

毛德:虽然对方的王牌比卡快,但是我们还是有机会干掉对手的,只要我们足够流畅。平衡也是非常有用的一张牌,无论是平衡加尔基森对手的关键牌,还是弥补疲劳阶段的伤害。

内战:内战比胡还惨。(最近一直打不过别人,大概是我胜率低的原因吧)。内战中携带更贵生物的一方略占优势,虽然这远不及起手科技带来的优势。Dk是双方对等时的关键牌。先换dk意味着你有进攻或防守的主动权,另一张带来攻防转换的牌是橙武。因为蓝隆德强大的护甲折叠能力,一旦你的护甲超出了对手的杀伤范围,依靠血量和疲劳的优势进行防御会是更明智的选择。平衡在内战中也起着关键作用。抛开疲劳优势,爆卡的最佳时机往往是在对手最后感染之后,所以这方面你也需要注意防爆。

主场德国:打一场比赛相对来说比较难,尤其是没有及时发现对手的状态。由于换家者需要的连击组件更少,这意味着启动速度更快,打击能力更强,而你的连击只能在对面挠痒痒。当然,这并不意味着换家就无敌了。德鲁伊毕竟是比胡更好的职业。只要你查牌比他快,他就换不到你家。同时注意及时打出手中有用的牌,比如蓝龙套,防止对手733偷好牌。

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操作:

偶数技术:偶数技术最大的威胁来自于3费山,4费山,3-4费连拍山。只要你拿着天平去除掉对方的山,其他生物基本都是无害的。毕竟四血足的蚊子一点都不疼。如果你认为你取得了足够大的优势,你可以选择在6费前敲出1张莫名其妙的牌来防止646。当然,当你处于劣势时,这是不建议的。同样,你需要及时斩断橙武,避免被小阮吃掉,获得重要的节奏优势。另一个节奏优势是裸蓝龙带来的。偶数哥不需要你持刀配合蓝龙。你要做的就是尽可能的踢你的脸,直着伤口打对面的脸。你不会经常需要预防477。毕竟这是你在面对的道路上最终要面对的问题。只是有时候,比如你双手不平衡,场面不大的时候,可以适当控制一下血量,把偶数的手法推到下一轮个位数血量的窘境。偶数技术是一套很难在一轮内完成退场、回血、站墙等一系列高难度动作的卡组。

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山:

偶数Sa: lfmbaozi,世界上最伟大的偶数Sa,生前说过,火舌是打德鲁伊最好的牌。现在,失去了火舌的偶数萨已经没什么好怕的了。

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法律:

古怪神秘法:神秘法的弱化版本。比起怕被魔龙刷,小火费不值一提。它只需要离开卡路解决掉几个3费的生物,甚至林箐来打破爆炸。很容易拖到后期拖到后期就是autowin的意思。毕竟一个没有橙武侯的快攻法师耐力严重不足。至于女装大佬,在744面前不值一提。

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乘坐:

奇骑:传,我中瘟疫了。注意提前留玉/怒解决实力加持和领队。失去等级提升的奇骑变得比以前更有攻击性,对手的爆炸手段中几乎只剩下蘑菇术士。这意味着你可以在中期得到尽可能贪婪的东西。大部分时间可以选择无视对手士兵的几次攻击。当然你要注意平衡霜狼战队。运气好的话,年轻的奇数车友会在不知情的情况下扩散现场。这时候可以选择在岔口折甲挂机让对手打几个回合。

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狩猎:

速度狩猎:当前版本的巫妖王。虽然是理论上的优势游戏,但由于对手实力过大,玩起来就变得相对困难。前期留玉/怒解决鬣狗/霍夫等高威胁生物。在做的时候说运气不好也很棒。不要试图打节奏,给对手养鬣狗的机会。中期的犀牛通常需要依靠平衡来解决问题。狮子的威胁相对较小,传播瘟疫也不那么靠谱。之后就是苟了。

法术狩猎:真巧,你的核心卡价值6。

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战争:

奇战:一种非常类似于滑冰的游戏。好在兰隆德的牌组实力(生物和法术实力)更高,所以不需要像冰法一样要求极其完美的牌序才能赢。另一个好消息是,他并不总是手软,因为他对奇数的检查能力很弱。这意味着你可以经常用橙武或者小狗造成高伤害。你的同样的失败经常来自于减少教授的学费。隆德前期更强的蹭血能力也是相比冰法的一大优势。奇数战很难(或者不愿意)对付单个血量高的生物,dk加15站码可以持续压制对方的叠甲。但红龙移除后,这一对游戏的平衡很可能被打破,缺乏会话验证。

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田园风格:

畜牧业:科学技术是第一生产力。虽然很有可能在对方打完动漫展后,你无法继续压制,无法通过场面取胜,从而陷入劣势,但这毕竟是9费的事情。在此之前,你的终极感染已经贴在对面的脸上了。因为动漫展前期防御能力弱,所以动漫展前可以通过场景压制肆无忌惮的攻击,这也是林箐厉害的地方。注意石像鬼的硬币,在关键回合解决对手的丧黄,防止对手提前打动漫展。

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