37神仙道(神仙道)
图片来源:视觉中国
“未来的市场趋势是我们尝试的最佳机会。”
2015年11月4日,新动网络正式挂牌新三板。创始人Dash给全体员工写了一封内部信,就是其中一句。
正如Dash所预测的,未来的市场走势,原本给了心网无限的可能性,但这种可能性最终被打破了。
2018年9月14日,新动网络发布公告称,拟申请公司股票在全国中小企业股份转让系统终止挂牌。
从新三板挂牌到新三板摘牌,不到三年的时间,新东网络的资本市场之路来的匆忙,去的也匆忙。
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在2012年N2 ChinaJoy的展厅里,一辆橙色的兰博基尼停在中央,那个展位属于心网。
这是新动网络首次亮相ChinaJoy,也是迄今为止最豪华的一次。它花了600万元,获得了N2展览馆最大的展位,面积达960平方米。旁边是盛大游戏。
除了最大的展位,他们还预订了离上海新国际博览中心最近的地铁站龙阳路和华牧路的所有广告位,为期一个月。
展会第一天结束后,联合创始人戴在微博上留言:“八年前,我和黄一萌去梦幻般地参观CJ,到处排队拿了一大堆纸袋,把其他磁带装在大一,二号线回来。我怎么会想到有一天我们可以坐地铁站,摆一个比隔壁那个大的摊位?”
这真是太棒了,因为就在一年前,达什和戴还处在职业生涯的十字路口。
2011年初,承载了他们7年心血的业务VeryCD关闭了下载服务。虽然没有完全关闭,但也差不了多少。
幸运的是,在VeryCD的废墟上,又诞生了一家公司,Heartbeat Games。
其实早在2009年,Dash就有了做游戏的计划,但是这个想法直到2011年VeryCD真的失败了才得以实施。
那一年,他们在开发自己网页游戏的同时,与一家名为厦门光环(后来的飞鱼科技)的游戏公司洽谈代理业务。最终,厦门光环决定将其新开发的《神仙之路》页游交由心网独家发行运营。
这款游戏于2011年5月正式内测,从此拉开了心网辉煌的序幕。据相关数据显示,该页游最高月流水超过1.5亿元,2012年3月月流水超过1亿元;5月份最高同时在线人数达到473,969人。
据Dash介绍,之所以能拿下今天心跳网的这个页游,是因为心跳网主动拉低了份额,把业内常见的55份额改成了37份额,心跳只有30%。
但其实除了拉低份额,人脉关系起着很重要的作用。厦门光环的创始人是姚建军,站长圈的知名人物,Dash和他的VeryCD也属于那个圈子。
在《不朽》开发之前,姚建军本人其实也是游戏圈的新人。黄莉可沂蒙,姚建军的中国站长站受到政策和行业发展背景的影响,几乎不可能做到。
因为之前的经历,姚建军从2009年开始进入游戏行业。神仙道学是他们的第二个游戏,第一个游戏的名字现在不知道了。
就这样,两个失意的人走到了一起,靠着过去做站长的经验和产品本身的好品质,成就了一款流行的网页游戏。
这款游戏大获成功后,据说姚建军和黄一萌分别买下了法拉利和兰博基尼。至于2012年Chinajoy展出的兰博基尼是不是黄易孟买的那个,是个问题。
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2012年这一年可以说是页游整个行业的高潮,不仅是心动的游戏,其他的页游公司如游族、趣游等也是如此。都在那一年的Chinajoy上大出风头。
而很多端游巨头也开始关注这个看似势头不错的细分行业。2012年初,巨人迎来了历史上第一位80后副总裁吴梦。这个副总裁,头衔空作为动网和健康巨人的先锋总裁,将为巨人承担页游的拓展。当时巨人总裁刘伟表示,页游已经提升到战略层面。
到现在为止,吴梦在巨人的办公室里推出的页游项目只有《创造九州》和《最突出》两个,都不成功,甚至很多人都不知道。
吴孟在巨人的地位在未能打开页游市场后一度岌岌可危,但现在吴孟是巨人最有实力的副总裁,因为他的团队做了一款叫球战的手游。
从页游的失败到手游的成功,这是吴梦的经历,也是中国整个游戏行业的变化。从2012年页游的火爆,到了2013年,手游成为新的风向标,展现出更强大的潜力。
然而,2012年依靠以《不朽之路》为首的页游拿下超过10亿营收的移动网络,在2013年开始遭遇下行困境。
财务数据显示,2013年、2014年、2015年三年,心动网营收分别为5.25亿元、4.6亿元。2.81亿元。
该网络的财务数据出现了断崖式下滑。这与其手游业务跟不上时代背景有直接关系。
2015年营收构成中,手游营收1.08亿元,页游营收1.7亿元。2014年,这两个数字分别为1.26亿元和3.3亿元。
页面的没落是大势所趋。页面从2014年的3.3亿元下降到2015年的1.7亿元并不奇怪。然而,在新兴的手机游戏业务中,手机网络也遭遇了下滑。
今年可以说是心跳网2011年进入游戏领域以来最黑暗的一年。也是在那一年,心跳网开始涉足资本。
2015年9月,新动网络披露了第一笔融资,总额2.5亿元。其中,中国文化产业投资基金1.5亿元,广发证券、东方证券各5000万元。
当天,心跳网旗下心跳娱乐旗下艺人培养项目心跳偶像完成计划首批16名入选成员也正式亮相。
就像王子杰在长期网游后选择打造四八系组合一样,新动网络在自身游戏业务陷入困境时也选择了这个方向。
但相比成为中国女团标杆之一的四八系组合,心跳娱乐的ATF女团2016年3月正式出道,2017年4月基本完全消失,2017年底正式解散。
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在获得第一笔融资的发布会上,Dash在接受媒体采访时表示,“希望公司在获得这笔资金后,能够有一个快速的发展。我们不排除任何其他形式的融资,包括在a股上市。”
心跳娱乐并没有帮助心跳网走上高速发展的道路,但这并不重要,因为第一次融资后不久,心跳网又融资了,这次是在a股,只是新三板,就像黄一萌说的那样。
2015年11月4日,正式挂牌新三板。同时发行792万股,每股36元,募集资金2.9亿元。
按照Heartbeat当时的表现,上市并不是一个好的选择。毕竟营收一再下滑,但Heartbeat还是选择了匆匆奔向资本市场。
不知道这次上市有没有给心网带来好运。2016年以来,心网终于扭转了之前的不利局面。
2016年,Xindong.com营收摆脱下滑态势,达到4.86亿元,同比增长72%。比营收增长更可喜的是,其业务结构也在这一年得到重塑,手游营收达到3.8亿元,首次超过页游,占总营收的78.35%。
2017年,随着产品《仙境传说RO》的推出,心跳网业绩持续激增,全年营收10.21亿元,其中手游营收8.63亿,占总营收的84.55%。继《不朽之路》之后,心网又找到了一款爆款产品。
但是,产品层面的成功毕竟只属于战术层面。《仙境传说RO》虽然成了爆款,但是之后会不会有爆款谁也不知道。这种不确定性一直是国内除腾讯、网易之外的所有游戏厂商都要面对的拷问。
所以就新动网络而言,这两年的发展中,不是推出了《仙境传说RO》这款产品,而是推出了TapTap。
2016年5月,TapTap上线不久,获得心跳网络、吉比特(吉象投资)、飞鱼科技(厦门友利)1.5亿元融资,各出资5000万元,分别持有TapTap运营公司扩大注资后52.09%、4.54%、4.54%的股权。
2018年6月,TapTap完成2亿元B轮融资,吉比特、新动网络、厦门友利、杭播参与。。
从某种意义上说,姚建军是Dash职业生涯中的贵人。在心网上玩游戏的时候,姚建军给了Dash“永生”。在Dash创办TapTap时,姚建军连续两次支持Dash。
这个试图颠覆传统第三方安卓渠道的下载平台,在上线之初并不被看好。当时第三方渠道市场正在遭受人口红利消失的冲击。TapTap作为一个新的渠道,想要在一个早已被打得体无完肤,充斥着巨头的市场中占据一席之地,实在是太难了。
然而TapTap做到了。据TapTap官网显示,截至2018年1月,TapTap用户总数超过6000万,日活跃超过200万。
营收数据方面,2017年总营收达到9614万元,亏损3607万元。2018年,Q1去年全年营收几乎高达9070万元,净利润也扭亏为盈2318万元。
TapTap为什么从第三方渠道脱颖而出,其实可以有很多解读,不做联运,不参与分享,只卖广告,用产品本身说话。再比如,它以玩家评价作为产品参考体系,而不是渠道本身的暴力推送。
但是,TapTap成功最重要的一点是,TapTap踩到了一个非常重要的节点。这个节点是2016年6月,国家新闻出版广电总局下发文件《关于手机游戏出版服务管理的通知》。在这份通知中,明确规定手机游戏上线前需要进行前置审批获得版号,实施时间为7月1日。
在这份通知发出后不久,苹果发布了一封致中国开发者的信,信中称App Store表示,在App Store上架的游戏必须按照《通知》申请版本号。
10月,包括阿里、金立、360在内的渠道宣布,12月31日前下架没有拿到版本号的游戏。
从行业的发展来看,2016年那个时候,确实是需要政策管理的时候。2013年爆发后,市场经历了三年的野蛮生长,但2016年已经是一个成熟的市场。这样的市场,最需要的是秩序。大厂商可能会自己走订单之路,但一些求生存的小工作室也很难指望他们这么做。这时候就需要监管了。
但监管对一些小团队明显不友好,本来就捉襟见肘的人力物力不得不分配到版号的获取上。
也就是在这个时候,Dash在知乎上做了非常高调的声明。“心跳网会先以发行商的名义办理版本号,费用由他们支付,以后网游开发商用他们的收入偿还。如果收入不够,就不用还了。此外,新动网络不参与游戏的运营和分成,代理合同无条款约束力。开发者付清版本号的费用后,就可以把游戏拿回来,自己决定运营或者代理第三方。开发商唯一要做的就是在期间带一个暖心的LOGO。”
我们不知道有多少开发者Dash帮助获得了版本号,但我们知道的是,这个问题使TapTap受到了大量独立游戏开发者的欢迎。
在其他所有第三方平台对版本号要求都比较严格的当下,TapTap对于网游是否有版本号的要求显得相对宽松。
这种放松为TapTap迎来了快速发展的机遇。TapTap上出现了大量没有版本号的国内外游戏,吸引了很多到处找不到资源的玩家。
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他在接受Dash专访时表示,TapTap在产品定位上更像豆瓣。Tap并没有为游戏入库设置额外的门槛。只要不违法,动机正确,就算游戏质量没那么好,也可以放到TapTap上。
但是很明显,TapTap在没有获得版本号的情况下就把游戏上架了。在这一点上,TapTap是非法的。
2017年11月,广电直接点名TapTap提供无版本号的外服游戏下载。当时TapTap聚合了4万款游戏,其中有大量游戏没有拿到版本号。
针对广电的号召,TapTap立即做出了回应,宣布根据我国法律要求,TapTap将于11月8日起对站内游戏内容进行审核。审核后,没有合法资质的游戏将不再提供下载服务。
此后,大量海外厂商的游戏和没有版权的国产游戏被TapTap下架,无法下载。只保留了用户的评价,一些海外游戏榜单,如美国榜单、日本榜单也消失了。
然而,整改后的2018年3月,TapTap依然遭遇了政策上的严惩。
据新华网消息,2月28日,公安部、文化部、全国“扫黄打非”办公室公布了河南郑州陈长阳传播淫秽物品案等7起网络游戏重大犯罪案件。其中,易玩(上海)网络科技有限公司因旗下网站“TapTap”和App涉嫌非法出版活动,且涉案非法出版物数量巨大,情节恶劣,被责令停业整顿3个月,罚款31.86万元。
据公安部和文化部消息,TAPTAP目前仍包含《热血刺客-中世纪传奇RPG》、《孤独车神:维加斯》、《僵尸危机:生死之战》等涉嫌含有教唆犯罪、宣扬淫秽色情、血腥暴力等违法违规内容的游戏作品,以及大量改编自日本漫画的低俗游戏作品。
这个判罚对TapTap来说是致命的。在Q1 2018年收入9070万元的背景下,Q2 2018年收入3600万元。
这样的经历对于Dash来说并不陌生,TapTap的另外两位联合创始人,BTChina创始人黄希伟,VeryCD前产品总监张倩。
2009年9月,国家广电总局发布《国家广播电影电视总局关于互联网视听节目服务许可管理有关问题的通知》,在暂行中指出,责成未持有《信息网络传播许可证》开展互联网视听节目服务的网站和个人立即停止其未经许可的互联网视听节目服务。
11月,广电总局宣布关闭伊甸园BT字幕下载专区等111家视听节目服务网站,包括伊甸园、BTChina、悠游鸟等国内顶级BT网站。
12月4日,BTChina正式关闭。根据黄希伟事后的回应,关闭的原因是没有广电总局的《视听节目信息网络传播许可证》。广电总局向工信部发文关闭BT中国联盟,随后工信部注销了BT中国联盟的网站备案号。
随着BTChina的关闭,同为B2T下载网站的VeryCD也被推到了台前,因为VeryCD也缺乏相关证书和资质。
虽然不同于BTChina这样的个人站,VeryCD一直是企业形象,一直在尝试正式转型,但早在2008年,Verycd就被广电总局警告过一次。
在广电总局发布的《互联网视听节目服务抽查公告(第3号)》中,10家网站被责令停止视听节目服务,17家网站被给予警告和处罚。在被警告和处罚的17家公司中,VeryCD和Jiuyou.com出现在其中。
在公告的最后,广电总局表示将进一步清理未取得《视听节目信息网络传播许可证》从事互联网视听节目服务的网站。
Dash根据需求对Verycd做了一些调整,包括在网站首页增加了严格的版权保护声明,但最根本的资质问题并没有解决。
BTChina正式关闭几天后,突然有一天VeryCD无法访问。之前有个广为流传的消息,VeryCD会被广电总局封杀,还有传言说VeryCD会转型做SNS网站。
Dash随即回应称,由于VeryCD服务器所在的机房出现故障,导致网站无法访问。
不知道为什么不能访问,但VeryCD能够再次访问。同时,12月9日,VeryCD向上海广电提交了视听许可申请。但最终VeryCD还是没有拿到这份至关重要的文件。
牌照卡住了,但VeryCD并没有放弃自救之路,开始对自己的产品形态进行接连的修正。
2010年6月,VeryCD宣布不再支持eD2K和Kad网页搜索。作为一款开源的P2P资源下载软件,VeryCD的用户从现在开始只能搜索VeryCD网站上的内容,而不是真正的开源。
因此,根据当时VeryCD讨论区版主的回应,“为了符合国家关于视听节目管理的相关法律法规和政策,我们不得不调整电驴软件的搜索功能,开发团队向受此影响的驴友们表示诚挚的歉意”。
2010年9月1日,VeryCD突然宣布24小时技术维护。维护结束后,大量内容资源被删除。在原来的资源下载页面上,被下面的通知代替:“对不起,此资源已被删除”和“删除原因:版权纠纷”
但这些自救行动仍然没能阻止VeryCD的“死亡”。
2011年1月22日晚,Dash发表了一条微博,“七年的心血和积累,说关就要关,说停就要停。谁都不愿意,但他们也预料到这一刻会突然到来。我们现在能做的就是面对现实,做好勇气的准备。哪怕我们都推倒重来,也绝不放弃。”
伴随着这条微博,在国家版权局的一次专项整治行动中,VeryCD关闭了音乐频道,影视剧中大量内容只能在线观看,无法下载。
VeryCD虽然没有停靠站,但也快关门了。其实这一天迟早会到来,并不是一张视听节目信息网络传播许可证就能改变的。
最核心的矛盾和冲突在于,开源P2P下载软件VeryCD的生存是建立在盗版内容的基础上的,而用户的需求是这个,这与内容正版化的进程是相悖的。
当VeryCD宣布不再支持eD2K和Kad网络搜索的时候,就已经遭到了用户的大量批评。之后网上突然出现一些宣称“破解”VeryCD,恢复异地搜索功能的版本的宣传。但随后又曝出VeryCD自己制作并创造了所谓的破解版。原来的站外搜索被删除是为了能够办理牌照,而破解版是为了留住用户。
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在这一点上,很像现在的TapTap遇到的问题。
在创办TapTap之后,Dash曾经说过,“我一直在跟我们的同事说,我在做TapTap的时候找到了做VeryCD的感觉。很相似的感觉。只要你做好一件事,用户就会源源不断的过来,而且还在夸你。他们疯狂地爱着你。”
同时,Dash还提到,“但是有很大的区别。VeryCD的商业模式并不完美,只有用户群体认为它好,可能是因为它是免费盗版。但这不是一个良性循环。对于内容提供商来说,VeryCD并没有为他们建立一个真正好的生态,同时,VeryCD也赚不到什么钱。但我们坚信TapTap是玩家和开发者之间的纽带,可以让双方获得最大的利益,我们有自己独特的商业模式。”
在这段话中,或许Dash忽略了最严重的共性,那就是用户的需求。VeryCD的用户需要下载盗版内容,TapTap的用户需要一些独特的游戏。
盗版内容肯定是违法的,还有一些独特的游戏,多少是符合我国网络游戏管理政策的。
这是TapTap最严重的矛盾和冲突。一旦TapTap也完全走向版本号内容,那么TapTap吸引用户的核心内容优势也就消失了。所谓的用户评价体系,在没有内容深度的情况下是站不住脚的。基于此,TapTap最大的成就是一个游戏媒体社区的形式,而不是下载渠道。
这一点随着8月30日晚教育部等八部门发布的《关于综合防控儿童青少年近视实施方案的通知》将更加突出。通知显示,国家新闻出版总署将对网络游戏实施总量调控,控制新增网络游戏数量,探索符合国情的适龄提示制度,采取措施限制未成年人使用时间。
这意味着中小游戏厂商,尤其是独立游戏厂商,真的会在这个通知下遭遇寒流,而这对于以中小厂商甚至独立游戏为主的TapTap来说,是一场灾难。
如果没有这些厂商和这些独特的内容,或许就像当初的VeryCD在盗版内容下架后很快被用户抛弃一样,TapTap很快也会走上这样的道路。
可以说在同一个地方,Dash倒了两次,上一次是盗版电视剧等内容,这次是手游版本号的流程。
但最核心的一点是,VeryCD依靠开源盗版内容获取用户是违法的,TapTap依靠没有版号的内容吸收大量用户是不正当竞争,有原罪。
一旦TapTap发展失败,心跳网的未来非常堪忧。在心跳网最新发布的2018年上半年财报中,营收6.98亿元,同比增长64.25%。
但值得注意的是,游戏营收为3.43亿元,2017年上半年为3.94亿元。也就是说,心网2018年上半年游戏收入同比下降13%。
真正带动心网增长的一个是TapTap,一个是2017年下半年合并的龙城网。这家公司在2018年上半年为心动网络带来了2.25亿元的合并收入。
如果TapTap遇到问题,长期影响是心网战略布局失败,短期影响直接影响心网今年下半年的财务表现。
从业绩低迷的2015年上市,到2017年《仙境传说RO》的闪现和TapTap带来的未来想象,再到2018年的监管处罚和政策变化。
网络这三年经历的无非是VeryCD的镜像。
【钛媒体简介作者:文/丁鹏Gamewower】
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