体校有什么专业(初中毕业上体校有出路吗)

高考那年,我遇到一本招生简章,上面写着:“热爱游戏和电子竞技”。之前一直想学动漫,《拯救中国二次元》。但是,对于一个伴随着DOTA长大的“电竞少年”来说,对于这个在总规则中新设立的专业,很难不引起我的注意。最后,这一部分是我的愿望,一部分是我的错误。我报的是“艺术与技术(数字娱乐)”专业。开学才知道,这个在学校俗称“数字娱乐”的专业,网上叫“电子竞技专业”。

大一的时候,高中同学经常来找我问我:“教学大纲上不是每天都要打游戏吗?”高级职位有信用奖励吗?专业课有没有教补刀和器械?我什么时候能在联赛中见到你?有些人真的不了解情况,有些人只是拿我开玩笑。面对这些恶心的误解,我一开始会认真解释,但后来基本都是往坏里放——哎,既然外面都叫我们“电竞专业”,我有什么理由不去迎合他们的想象和期待呢?

其实所有数字娱乐专业的同学都很清楚:我们不是来大学“玩电竞”的。而且电竞选手靠的是天赋和训练,不是大学培养出来的。大部分没有特殊天赋的电竞爱好者,要想吃这顿饭,必须去行业,而不是去赛场。在专业课程中,摆在我们面前的第一道坎就是让很多学霸都想“嚎叫”的线性代数。

说到人才培养计划,数字娱乐专业的培养计划很难说有多清晰。相比更成熟的专业,数字娱乐提供的前景最多只是一个模糊的轮廓,具体的形态还得靠自己去摸索和完成。本科四年,我的职业规划换了八次,课程的重点方向自然也随着思路的变化来回摇摆。好在对于数字娱乐这个年轻的专业来说,虽然学校不确定方向,但是给我们提供了丰富的选择和资源。以专业选修课为例,可以选择码农路线的AI编程和图形特效,或者学习项目管理和游戏设计,向游戏策划方向发展。当然,更多的“电竞定向”也有很多选择——体育解说、赛事指南、赛事管理,想学都可以学。

作为第一批“吃螃蟹”的学生,我们在毕业前有很多困惑或者迷茫。有些人带着“电竞梦”进来,却发现那只是少年时代的心血来潮。还有的人一开始目标明确,但是学的越多,越不知道自己在学什么。“数字娱乐”带来的最大困惑是:我的学历真的是电子竞技和游戏行业所需要的吗?在实习期间,我发现这个行业流行“英雄不问出处”的观念。优秀的代码、大量的想法、对数值的敏感、拼读的能力、“完成”的能力……相对于“双一流高校毕业生”、“电竞专业人士”的标签,这些个性化的能力才是行业的根本。我们之前专业的毕业生可以被一家游戏公司分配。而喜欢电竞和游戏的人,更愿意凭借自己的技术往高处走,对其失去兴趣的人,可能会去考研。

在业内,我的很多业内前辈都深信不疑,大学所学专业五花八门。有“专业背景”的人很少,在就业上也看不出有多大优势。所以,我要问自己:大学四年,我到底学到了多少有用的东西?有时候,我们不喜欢“电子竞技专业”这个称号,但不可否认的是,如果没有把电子竞技推到风口浪尖,可能根本就不会有“数字娱乐”这个新专业。无论是我的专业,还是其他高校的类似专业,都是被电竞产业的快速扩张所“催化”的。学校和老师觉得不“上车”就来不及了,但是“上车”之后怎么办?大家都没有成熟的想法,我们学生只能走一步看一步。

进入一个几乎全新的专业是我自己的选择。我不后悔做了这个选择,也很珍惜和感谢这段大学生活。回想起来,可能因为职业定位模糊走了一些弯路,但最终还是找到了工作,进入了自己感兴趣的行业,一路上看到了各种不同的风景。如果问期望的话,我希望我们过去的迷茫和困惑能帮助这个专业找到更明确的定位,让小哥哥小姐姐们更好的发展——就像在游戏里为后来的玩家“开地图”一样。

零散的夜晚

《中国青年报》2022年10月12日07版

来源:中国青年报

免责声明:本站所有文章内容,图片,视频等均是来源于用户投稿和互联网及文摘转载整编而成,不代表本站观点,不承担相关法律责任。系信息发布平台,仅提供信息存储空间服务。如发现本站有涉嫌抄袭侵权/违法违规的内容,侵犯到您的权益,请在线联系站长,一经查实,本站将立刻删除。

本文来自网络,若有侵权,请联系删除,作者:高阳华,如若转载,请注明出处:

发表回复

登录后才能评论