工作室赚钱(赚钱游戏)

看一个视频,铺天盖地是“毛吉掉了一个银锭,微信扫走了10块钱”,打开网页,右下角有一个弹窗不停跳动。玩了一局,一个衣衫褴褛的小哥变成了穿金戴银的土豪,左拥右抱了一大波女生纸。面对这种情况,作为一个网游早期靠打金自给自足的金农,不得不感慨,现在的游戏广告都这么浮夸吗?

工作室赚钱(赚钱游戏)

玩游戏真的能赚钱吗?

答案是肯定的,总有土豪有钱没时间。他们想在一个游戏里牛逼,但是没有时间和精力自己玩金币和装备,所以用钱换时间。但是能赚多少钱取决于游戏的受欢迎程度和其内部市场的稳定性,所以选择一款合适的游戏就显得尤为重要。当然,忘了我开头说的,明显是骗人的,废话。

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金牌玩家怎么赚钱?

最早的打金行为其实可以追溯到暗黑破坏神2和互联网创世纪的时候,但一是年代久远,二是规模小,就不提了。从我最熟悉的《魔兽世界》开始,这个游戏在当时有多流行就不用我赘述了。这个游戏产生了很多需求。那时候国内玩家都比较勤奋努力,我们也被外国人称为“金农”。当时一张30元的点卡才200 g,而华东瘟疫之地的人形精英怪物,去西利塞斯挖矿的盗贼,费尽心思刷钱,收集材料装备,然后放到拍卖行,还是赚了一点钱。

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当然还有更高端的商人游戏,就是做“妖精”和买卖,但这种游戏需要几个高端队友的配合,我也要在职业属性上做调整。我当时很年轻,追求战斗的快感,所以没有走商人的路线。

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工作室的兴起与衰落

火爆的市场需求催生了游戏工作室,一些老板将这些年轻玩家聚集起来,成为职业金匠。但是这种在虚拟世界里淘金的行为,是为了利益而不是快感,很快就开始变质了。2005年,刷金插件在魔兽美服的打金工作室开始流行。猎人一晚上能刷出2000金币,金币价格暴跌,市场价格开始混乱。工作室对魔兽世界服饰游戏环境的破坏已经到了登峰造极的地步。玩家不能挖矿,挖草药,甚至不能任务怪物。拍卖行的材料价格大多由工作室控制。美国服玩家向暴雪发起了大规模的投诉和抗议,迫使暴雪在2006年采取了一系列严厉措施,彻底摧毁了道金工作室在美国服的传播。

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严肃游戏的普通玩家还是可以赚钱的。

这种游走在灰色边缘,单纯逐利的工作室,成为每个厂商的一大隐忧,一直被打压。他们的存在破坏了游戏的内部市场,缩短了一款游戏的寿命。但是一款游戏还是需要黄金玩家的存在,因为本地玩家对节省时间的要求还是刚需。所以现在网游厂商普遍鼓励那些勤奋的个人玩家或者遵守游戏规则的团队玩家。促进重复收入和现金提取的交易。所以虽然大工作室被抵制,但是认真玩游戏的人赚点钱不是问题。

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玩游戏讲究勤劳致富。

如何找到一款能赚钱的游戏

现在市面上这么多游戏,如何找到一款能赚钱的?参考魔兽世界,首先是大厂的热门大作,可以保证口碑和玩家数量,同时内部市场也比较稳定。然后就是官方对正常玩家赚钱行为的鼓励。游戏平台方面,推荐你选择手游。现在传统端游没落,页游充斥着虚假宣传。手游方兴未艾,而且携带方便,可以随时拿出来玩,非常适合玩黄金。

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手机游戏,大有可为。

还有很多具体的游戏选择,比如当年大家比较熟悉的一些端游产品。现在基本都移植到手机平台了。这些产品的质量、口碑、玩家基础都是有保障的。但是在选择的时候也要注意,有些产品在移植的过程中是和端游不一样的。比如《梦幻西游》《大话西游》在端游时代就有宝库,但是在手机平台上就没了,变现非常困难。相比之下,同样是当年经典回合制的《闻道》要开放一点,而脱胎于端游七宝斋的聚宝斋系统则为我们提供了赚钱的可能。另外,你可以通过游戏的官方推广方式来判断一款游戏最后是否适合赚钱(当然我指的是以上比较靠谱的厂商)。

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最后说几句。

只要有市场需求,玩游戏就能赚钱。但是一定要选择合适的游戏,不要玩火。毕竟不能保证。我还是觉得开心淘金是值得的。最后祝大家玩的开心,赚钱~

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