cf鼠标推荐(cf职业选手宠儿鼠标)

毫无疑问,当中国玩家在2019年E3看到熟悉的标志“CROSS FRIE(X)”和高清、令人肾上腺素飙升的演示时,他们一定非常兴奋。

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看完预告片,很多人吹CFX,看起来更COD而不是COD。当时在很多玩家社区,尤其是对CF有着独特感情的中国玩家中,流传着很多有趣的梗图。

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不过似乎在天虎开头的最后,“CFX”已经迎来了一个非常戏剧性的结局——前两天IGN在战役模式给了3分,多人模式2分加起来只有5分的超低分。更难得的是,这一次,媒体、媒体、玩家的意见分歧不大。

花了半天时间把这个公认的2022年的老粪通关了,还想和大家聊聊CFX的名声是怎么“反转”的?

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首先我会为标题抓个bug。3亿只老鼠中可能还有2.99亿只没玩过这款“射击大作”,因为CFX和企鹅关系不大。其主机版为XBOX独占,PC版需要下载CFHD并播放半小时才能播放。游戏也是由原制作公司“smilegate”制作。多人模式部分是单人3分。

作为一家成立于1995年的老牌工作室,REMEDY为我们带来了《马克思·佩恩》、《艾伦·威克》、《量子破碎》、《控制》等知名游戏作品。然而,相对于在玩家和媒体中极高的知名度和美誉度,REMEDY的大部分作品都面临着什么都可以做却销售不出去的窘境。

大概是因为REMEDY出品的游戏大多都不错,但不好玩。

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这些芬兰兄弟的讲故事能力是绝对毋庸置疑的。艾伦威克和量子破碎的故事充满了各种各样的心理暗示,整体基调有些压抑和紧张,看着电波很有意思。在他们最新的控制中,他们甚至使用新技术光线追踪和SCP底层故事来构建一个相当怪异和狂野的世界空

但是说到游戏性,REMEDY的缺点就暴露出来了。《量子破碎》当时被不喜欢的玩家称为70G美剧,因为里面塞满了太多的播放。

在CFX的战斗模式中,补救的优劣同样明显。

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它的故事还不错,剧情简单不烧脑,场面宏大刺激,有飞车追逐和天降魔法,将CF的世界观、渗透者的来历及其守卫者融入故事中,很容易引起CF老玩家的共鸣。

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值得夸耀的是,在第一章中,我们可以控制不同的士兵,通过不同兵种的合作来共同完成任务。比如我们可以控制狙击手营救被困的侦查人员,我们可以从内部突破敌人的防线。我们中的一些人喜欢玩汤姆·克兰西:幽灵行动系列,这不仅是无脑的,而且还带有一些战略元素。

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相比以上优势,其余的就有些乏善可陈了。在第二章中,没有成员交换。

我更难以想象2022年的射击游戏。基本操作只有开镜,射击,扔物。游戏中枪械数量较少,游戏中有三支AR步枪。不同步枪之间没有明显的手感区别。对了,REMEDY还在剧情模式中赋予了主角“子弹时间”的特殊能力,不是马克思·佩恩的马克式使用,更像是一键施法。子弹时隙用完,需要等待CD的技能。

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除此之外,我们控制的人物、场景、道具之间也没有任何互动。整个过程由焊接触发,敌人只有四种——普通混合武器,重甲混合武器,带盾混合武器,无人机混合武器。他们的人工智能设计有点让我想起自己玩APEX。

我不知道如何找到避难所。我喜欢站着开枪,关键枪法很强。

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再加上这个游戏太过BUG呼吸和回血的手段。普通难度下,随便找个掩体蹲下,1秒内就能从垂死的黑白屏幕回到多彩世界。

而且在我看来,一款游戏的功过可以用其优秀的剧情和粗糙的玩法来抵消。如果是大事,你就当电视剧玩量子破碎一样欣赏就好了。性能太粗糙是CFX的致命问题。我可以不剧透的给你简单介绍一下战役模式的流程——

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来玩一个很酷的第三人称CG,飞鼠套装,光学迷彩...有什么高科技道具就填CG,进入一次爆炸后玩家可以操作的部分。相比CG,这部分的体验就枯燥多了。你面前是一条一条路的路线,每隔一段时间就会用空刷新5、6个左右的敌人,就像老话说的。

一路反复扫清几波敌人后,玩家无法操作的第三人称CG动画、无人机、F35又开始玩了。然后,加入一些酷炫的爆炸特效,然后进入下一个小关卡。在你面前,每一波都有5、6个敌人等着围攻你。一点也不夸张。无论是战火纷飞的中东医院,还是即将爆炸的水电站,CFX在其近3小时的过程中观看了CG→

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▲看着很炫酷,但全是播片▲看起来很酷,但都是广播。

如果对比让我经历了几次战斗模式的《使命召唤16》,你应该能更直观的感受到CFX的重点。

使命召唤16也有类似的中东医院级别。不同的是,这一关除了开头和结尾没有CG。无论是战斗机在向医院移动时低飞空飞过空,还是空中盘旋的武装直升机,或者是我们的坦克掩护步兵前进,这些其实都是剧本表演,是玩家走到某个点时固定触发的。为了战斗,

这种真实感不仅仅是第一人称中各种剧本表演的结果。那个级别的敌人都是恐怖组织的武装分子,所以装备不是特别精良。他们中的一些人会向你投掷自制炸弹,占据制高点的武装分子会使用RPG等武器直接杀伤我方步兵。即使没有被直接轰炸,火箭弹爆炸引起的耳鸣仍然能让肾上腺素飙升。

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而《CFX》最后在第五章把主角放在高科技盔甲里,有光学伪装但只能用近战武器潜行暗杀。可以回到文一波的CF幽灵模式,毫无代入感的剪切场景和一如既往的杀人→触发剧情→继续杀人的枯燥过程还是很折磨人的。

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就像在电影院看一部超级无聊的爆米花电影,每一个情节,每一个桥段都能猜到,玩到一半睡着就是对它最大的尊重。

综上所述,CFX的剧情战,让我难得做了一次“人民币玩家”。整个过程通关没有任何困难,和Doom guy在地狱猎魔的经历不太一样。我只希望它能尽快结束。它的关卡设计,敌方AI和枪感调整,看起来像是过家家,让我花了半个下午的时间煎熬。

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▲唯一看着顺眼的妹子玩了半天还没法操控(多人模式DLC警告)▲唯一看着顺眼的女生,玩久了就控制不住了(多人DLC预警)

如果这种剧情模式是在CF火之前10多年推出的,那么也许现在的CF已经成为和COD、战地齐名的FPS顶级IP,但现实是没有如果。到底是预算不够还是外包敷衍骗钱,IGN这次没有收钱,评价是客观的。

随着制作人Sooro Boo出面向广大玩家道歉并公布后续开发计划,对重做战役模式还抱有一点期待的玩家也应该彻底放弃了。接下来,制作团队只会专注于调整枪械手感、适配手柄和修复bug。把原来2分的多人模式拉到6分就是胜利,潜台词也不难理解。

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所以——前方大坑,为你好,不玩了!

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