游戏体验赚钱(游戏打金工作室加盟)
作为检验游戏人气和可玩性的试金石,玩家数量一直是最准确的参考标准。遗憾的是,近年来网游中很少有游戏能够经得起现实的考验,依靠全服务器的盛况向玩家展示出自己优秀的实力和首屈一指的影响力。
而网易今年刚上线的《泰亚史诗》却出现了罕见的排队事件,每个服务区在短短两天内就能突破数万人在线的成功。
在手游挤压市场的情况下,端游很难取得这样的成绩。但是万人注册活动的截屏和每个新服务开放的入驻队列,确实说明了《泰亚史诗》的火爆。
为什么《泰雅史诗》这么受欢迎,能在网游中逆流而上?
个人认为游戏对于平民玩家来说亲民的氛围和极大满足人民币玩家激情释放的玩法创新是关键。
硬核玩法劝退普罗大众却也留下真爱粉。
目前的网络游戏大多采用自动傻瓜式的操作模式,可以吸引大量普通玩家加入进来,但也失去了游戏本身的乐趣、体验操作感的机会和激烈战斗的可能。
《泰雅史诗》采用了在其他游戏中非常少见的设定。价值低,操作性强。商城不出售影响平衡的道具,让每个玩家都在同一起跑线上,在微操和技能搭配上得到控制,大大加强了战斗的可玩性。
这样的设计,在说服了尝过的快餐玩家的同时,留下了真正喜欢血腥国战网游的真爱粉。这也是新游戏服一开,玩家就会排队,坚持等到进入游戏,因为普通玩家不可能为了玩游戏就排半个小时的队。
同时由于游戏价值不高,普通玩家和氪星大佬的区别也不是特别大。战斗中,bosses依靠强大的技能配置和装备等级可以打三四场,但不能像其他割草类网游一样横扫大面积。这既能让氪星大佬在高战力下保持激情,又能极大的维持普通玩家的游戏体验。
考验操作感和平衡感的游戏环境,是吸引大量平民玩家,维持千人大战盛况的关键。
带上所有方便的氪星玩家,同时给搬砖的人喂食。
一款网游的火爆通常需要广大平民玩家的维护,而泰亚史诗均衡的游戏环境和优秀的市场稳定性造就了一大批乐此不疲的搬砖玩家。
《泰雅史诗》里的物价水平很稳定。从新服开放到热度上升的几个月里,装备价格和资源定价不会有太大的波动或下降,满足了大量氪星玩家对提升战力和技能水平的持续需求,营造了良好的市场环境。
在日常游戏中,搬砖人可以通过复制和挖矿获得大量装备和资源。在国战中,他们通过组队围攻氪星大佬,从他们那里收集了大量金币和装备,创造出足够的商品满足市场需求,从而拉近了平民玩家和氪星玩家的距离。
他们是两个玩法不同的群体,但也是极其重要的贸易伙伴,彼此缺一不可。
创新玩法满足对抗需求,创造新活力。
《黑暗沼泽》最新网游将“塔科夫”与“吃鸡”无缝结合,依靠随机性、自由战斗、疯狂爆炸的服饰等亮点。在无限PVP环境下,吸引大佬们争当“最后一人”,也吸引平民玩家体验杀boss一夜暴富的梦想。
平民在游戏中搬砖赚钱,土豪在游戏中感受激情,双方各取所需,达到供需平衡。这也是游戏能够持续火爆的最重要原因。
现在游戏正在不删档测试,服务器也就那么几个。接下来,新区将于8月11日开放。有兴趣的话可以自己试试。
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