红色警戒网页版(红色警戒2在线玩)

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《红色警戒》作为一款经典游戏,除了征服北极圈的电脑地图之外,最让玩家印象深刻的。最经典的是冰雪。这片英雄的土地上诞生了无数的红警大师。民国惠和原选手的100场比赛,有95场也是在这里生死对决。即使是尤里版最火的埃及游高手,也是在冰天雪地里磨练出来的基本功。今天老包就以我自己的理解来分析胜利密码控制这张地图,以及一些基本的参数和建造方法的要领。当然也有一些原红警和民国的高手玩家可能一直在玩这个地图。可能他们的理解比我深,不喜勿喷,勿交流。

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尤里复仇里的位置编号(其实有点不科学)尤里的复仇中的位置号(其实有点不科学)

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先来看看正个地图的经济状况,中央位置是如此的富有,所有这里是兵家必争之地让我们看一下程铮地图的经济状况。中心位置如此富饶,是兵家必争之地。

如果说英雄联盟的地图叫召唤师峡谷,那么冰雪就是指挥官的盆地。中路比较有钱,所以所有玩家一开始都会有拉垒直接蹲中路进步很大的想法。

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红色的箭头就是基地起始点拉中或者建筑物延伸发展的走势图红色箭头是基地起点或建筑延伸发展的趋势图。

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坐标要牢记108.72记住108.72的坐标。

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其实每个人理解这个地图都不一样,例如我以前战队的队长教我玩这个图,在他眼中冰天雪地是这样的其实每个人对这张地图的理解都不一样。比如我以前队里的队长教我玩这个地图。在他眼里,冰雪世界就是这样。

他的观点是,只要双方实力相当,双方都有相同的优缺点,有危险的时候就有机会。但是我的观点要很慢,要根据不同版本、游戏进度、不同阵营甚至不同国家、不同游戏模式来决定全局。

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这个图的走势主要是由阵营自身资金来源决定的这张图的走势主要是由阵营自身的资金来源决定的。

主角阵营一开始利用步兵火力低,矿车逆天效率,中期科技优势。但尴尬的是,地图资源有限,过度挖掘导致后续资金链断裂的情况屡见不鲜。更可怕的是,后期使用了天启坦克3000的超实用加强版,而且一开始用更多爆款坦克建造的战车工厂消耗每辆车的资金更快。矿车虽然肉厚,但跑得快,自己的坦克群很难一直跟踪保护。很容易被深深的伤害。当资金链出现问题时,即使有三个超级武器可以造出来,也不再是优势。

因为苏联阵营有可以在复制中心赚钱的间谍,所以有了源源不断的后续资金。届时只需要适量的坦克集群和大量的防御建筑就可以和尤里互相掩护。无论在路上还是空,都很难突破这个看似混乱的防御体系,其实隐藏着杀戮。往往敌人不能屏住呼吸,全力进攻,只会彻底失去主力。毕竟在伊拉克的苏军主角desolator还是可以配合坦克集群远距离打击敌方主力的。即使全军覆没,基地依然固若金汤。我们赢只是时间问题。

盟军阵营恰恰是最需要操作和节奏控制的选择,前期很弱。只要有七八个隐藏的幻影,就可以迂回攻击敌方经济,保护己方矿车。但如果比赛拖到了美洲中部最有价值的时期,那么优势可能就转瞬即逝了。把游击战发展到极致,说白了只能靠智商。

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在冰天雪地中,这张图原版中双方的实力曲线很明显。只要盟军能争取到时间,双方就有机会对半分。盟军太弱了,无法作战。在冰封的日子里,这种相对大面积的地图还是有机会抵挡住前期的。我宁愿有一个在V2的苏联队友在中后期帮我。如果小地图是两个阵营的对抗,苏军基本会赢,坦克优势更大。这也是很多其他RTS玩家说红警不平衡的原因。时间是盟军的生命线。但是优势维持不了太久。毕竟,苏联有清道夫,盟军脆机甲部队的克星。只要一波苏军突击成功,盟军很快就GG了。

然而,在最初的版本中,盟军并不是毫无价值的。因为资金消耗没有共和国辉煌版那么大,盟军依然可以依靠强大的法国大炮占领领土,等待敌人不战而败。要打败法苏军,必须抛弃desolator,用其他苏军阵营一路压制。回归特色兵种的“设计师初衷”。

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尤里唱主角,人狠话不多,不傻钱还多。尤里扮演主角。狠话不多,不傻,钱多。

其实设计者的本意是,尤里的版本是各阵营互相牵制,苏联人牵制尤里,尤里牵制盟军,盟军牵制苏联人。可惜尤里那么强,根本不是这样的。怎么挂还是怎么挂。由于三方都有可以长时间停留的部队空,三方空都可以穿越地形,但同时面对空中增加的火力也更加无情。这种太极式的战斗思路从地面延伸到天空空,对抗变得更加激烈。变相占领领地不再是控制整个游戏节奏的重点。重点是通过使用武器互相战斗来削弱敌人攻击力量的总数。因为游戏氛围,原苏军别无选择,只能造雷达。尤里版本的兵种数量也有所增加,所以前期不惜一切代价炸掉坦克的信条略有减少。苏联尤里版,他们更愿意直接去高科技生产超武。只有拥有无敌的状态,才能用坦克突破敌人,保持强大的状态。

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铺垫了那么多,我开始说正事了做完这一切,我要进入正题了。

以上描述了游戏从钱到时的节奏是什么,但以下是本文的题目。对于冰雪地图,我个人理解更像是围棋的棋盘。

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围棋里有一句术语叫:金角银边草肚皮而冰天雪地这个地图对应这句话会根据游戏进程产生变化围棋里有个术语叫:金角银边草盖,冰天雪地。这个地图对应的就是这句话,会根据游戏的进展而变化。

金角所谓的银边草肚,是指边角最重要,其次是棋盘边缘,最不需要的是中央部分。抢角是为了拿分,抢边是为了包抄。但中央地区变数最多,交火最多,不确定性最大,中央不必急于求成。但是这张地图有些不同。游戏开始是金肚皮,草角上有银边。六万块高能矿比不上普通黄金。采金车跑两趟才能有一趟高能矿(钻石矿)的效率,不仅多而且快。银边的意思是让小狗探索地图的所有边缘,而草角的意思显然暂时没有必要。

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法国拉中基地抢中高能矿(开局前期)法中基地抢中高能矿(开业初期)

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建筑延伸到上两层这座建筑延伸到上面两层。

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再造几个基地延伸到角落重建几个基地,延伸到角落。

首先,以上三张图不是无对抗截图。其实左下方有一个绝望的蓝伊军队员,已经有几辆犀牛坦克死在了巨炮下。伊拉克对法国毫无办法。(其实是可以破的,只是那个玩家没想到办法)。

从上面三张图来看有什么问题?没错,就算是游戏到了中后期,整个战场形势也从《草角》的金肚皮银边变成了《围棋》的《金角》的草肚皮银边。中高能矿一点着就失去了战略意义。之后整个基地的战略重心和战略纵深转移到了侧边和角落。

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拿这个图来比喻冰天雪地这个图的战略重心转移很易懂,对吧!把它比作冰雪,就很容易理解这张图的战略转移了吧?

形势背后,红法已经有六个基地,十几门巨炮,巨炮完美覆盖五个矿区。虽然蓝伊也有四五十辆犀牛坦克,但法国基本上只靠巨炮和飞兵。蓝色伊拉克根本无法像它站起来一样快地拆除巨型大炮。最后投降。这个视频(follow:小木游戏)在西瓜视频的点击量已经过万了。这说明法国懂得如何完美掌控地图的战略位置和节奏。伊拉克完全被逼走了。毫无还手之力,连截图都剪不出来。

接下来,我将向你展示金角在共和国中后期的重要性。

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模拟共和国之辉苏军后期的强大模拟共和国的辉煌和后期苏联的强大。

以这个版本为例。后期苏联只需要利用这些看似混乱的防御建筑,加上步兵和坦克,就可以建立起空的防御结构。这就是金角的重要性。关键是资金来源主要靠间谍卖钱。空里的部队过不了防御空系统,尤里是地面部队的关键。建筑和战斗单位从地面涌现。所有入侵的敌人只能望洋兴叹。根据地越大,战略纵深越大,敌人越穷越富。根本不用担心敌人的围堵什么的。是另一种不战而屈人之兵。

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AlphaGo不知道现在打不打得过一个简单星际AIAlphaGo现在不知道能不能打败一个简单的星际AI。

听说AlphaGo练了一年星际,打不过一个简单的AI,但是学习能力很强。但再厉害也打不出一个“道”字。每个人对一件事的认知都不一样,这也是《红色警戒》好玩的原因。

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感谢雨后空气深呼吸的打赏,你们的支持是我创作的原动力!感谢雨后空深呼吸的打赏。你们的支持是我创作的动力!

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